Morph Target и скелетная анимация могут работать вместе. Morph Target применяется к мешу раньше скелетной
никаких ограничений на количество морфов, которые могут быть активированы на скелетном меше в любой момент времени.
например, комбинируя несколько морфов вместе. Помимо ограничений процессорной обработки и виртуальной памяти, нет
применение обоих приведет к улыбке и движению бровями. Это позволяет создавать широкий спектр выражений лица,
влияющий на вершины только вокруг рта, а другой для поднятия бровей, влияющий только на вершины вокруг глаз,
Morph Target в UE3 применяется в "additive" манере. Это означает, что если у Вас есть морф для улыбки персонажа,
галочку при импорте Import Morph Targets. Импортированные морфы будут помещены в общий MorphTargetSet.
Морф таргеты могуть импортироваться из FBX в сколь угодном количестве из одного файла, достаточно просто указать
Комментариев нет:
Отправить комментарий