среда, 6 февраля 2013 г.

экспорт udk в 3ds max

Morph Target и скелетная анимация могут работать вместе. Morph Target применяется к мешу раньше скелетной

никаких ограничений на количество морфов, которые могут быть активированы на скелетном меше в любой момент времени.

например, комбинируя несколько морфов вместе. Помимо ограничений процессорной обработки и виртуальной памяти, нет

применение обоих приведет к улыбке и движению бровями. Это позволяет создавать широкий спектр выражений лица,

влияющий на вершины только вокруг рта, а другой для поднятия бровей, влияющий только на вершины вокруг глаз,

Morph Target в UE3 применяется в "additive" манере. Это означает, что если у Вас есть морф для улыбки персонажа,

галочку при импорте Import Morph Targets. Импортированные морфы будут помещены в общий MorphTargetSet.

Морф таргеты могуть импортироваться из FBX в сколь угодном количестве из одного файла, достаточно просто указать

Комментариев нет:

Отправить комментарий